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ワイワイカワイイ

raindrop by SO_C is licensed under a Creative Commons 表示 - 継承 3.0 非移植 License . 昨日、たまたま 『北極を撮った石川直樹さんと上野公園を撮る。』 というほぼ日の連載を読んでいて、次の一言に行き着いた。 石川 撮ってる人に「キレイでしょ?」って言われてると、キレイに思えなくなる、みたいな。 第11回「ちっぽけな美意識を超えて」 それで、3年くらい前に、「キレイ」ではなくて「カワイイ」について同じようなことを考えて、 『良いものは良いのか』 にこんなこと書いていたことを思い出した。 カワイイと思ったものを、カワイイと思って撮った時点で、カワイイ写真が撮れることになっている。 これは「キレイ」も一緒だと思う。名所なんかに行ったら、案内図に撮影ポイントまで示されていて、実際にそこに行ってみると、ごつくて高そうなカメラを三脚の上に載せている人が、おそらく最も「キレイ」に撮れるポジションにいて、「あぁ、自分がコンデジなんかで撮らなくても、もっと良いカメラで良いところから撮った写真が世界には溢れているのだなぁ」なんて思うことがままある。 「キレイ」な写真・「カワイイ」写真もそれはそれで撮るのが難しいし、撮れたら撮れたでやっぱり何か嬉しくなるのだけれど、そうじゃなくて自分がいいなと思った時に撮ったものの方が見返して面白い。 写真ラベル を見ると、フィギュアの写真ばかりだから説得力に欠くけれど。 ほぼ日の連載では、だから写真は「世界の端的な模写」だと言って、タイトルの「ちっぽけな美意識」に繋がっていく。 けれど、絵を描こうと思ったらそうはいかない。どうしたって「美意識」もっと簡単に言うと「何を素敵だと思っているか」でフィルタされる。ただ、自分は3年前に、 かわいいものもそうでないものも、なぜそこに魅力を感じるのか考えるのは、面白い。 『切れない綺麗な』 と書いていて、今もまだよく分かっていなくて、こうして時々考える。 というわけで、 10年くらい前から5年くらい前にかけて描いたCG を見返してみると、今見てもそんなに違和感がないものから、すぐさまウィンドウを閉じたものまで、色々あってそれでも当時はこう描いたんだから、自分の好みは変わっていくものだと再確認した次第。 ちなみに...

俺達海賊

『パイレーツ・オブ・カリビアン/生命の泉 (原題: "Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides")』を観た。 本作はパイレーツ・オブ・カリビアンシリーズの4作目。前3作で一段落ついて、本作から第2部スタートといったところ。ビル・ターナーもエリザベス・スワンも登場しない。 何となく1作目に近い雰囲気で、全2作より好み。キャプテン・ジャック・スパロウは相変わらず魅力的だけれど、本作ではバルボッサが、「あれ、こんな格好よかったっけ?」と思うくらい格好良い。 新登場のアンジェリカもジャック同様食えないキャラクタで面白い。愛憎入り交じっている感じ。 続編が作られるだろうから、楽しみ。

電子書籍の軌跡

津田大介さんのメールマガジン 『津田大介の「メディアの現場」 vol.10』 を読んだ。ちなみに購読し始めたのは前々号のvol.8から。 メールマガジンだけどとても濃くて量が多い、という評判をtwitterで聞いていたけれど、想像以上だった。たとえば、vol.10のメールは、2068行、54823文字。空白記号や改行も数えているからおおよその値だけれど、400字詰め原稿用紙に換算すると約137枚分になる。 メールで読む長さじゃない。スクロールボックスの薄さにクラクラする。 というわけで電子書籍 (ePub形式) ファイルをiPadのiBooksで読んでいる。vol.8, 9は 津田さんメルマガ→ePub変換ウェブサービス で作って、vol.10からは公式配信が開始されたファイルをダウンロードしている。タイムラインで聞いていた通り、同じ文章でもiBooksでePubを読む方が、メーラでプレーンテキストを読むよりずっと読みやすい。というより、これがどれだけ読みやすいかが気になったのも、購読の大きな理由だった。 思えば、始めたまともに読んだ電子書籍も、津田さんの 『Twitter社会論』 だった。そして、現時点で最後に読んだ電子書籍は、vol.10の『津田大介のデジタル日記』で紹介されていた 『グーグル、アップルに負けない著作権法 PREVIEW EDITION』 だ。これは最初はiPadの専用アプリで読んでいたのだけれど、何度も落ちて読み進められなかったので、結局PCのディスプレイで読んだ。 そう言えば、3年前の2008年は、こんなことを思っていた。 仮にリーダを使うとしたら、ニンテンドーDSかな、今のところ、良いかもしれないと思えるリーダは。 Mirror House Annex: 何で読むか 前年に 『DS文学全集』 が発売されていたからその影響だと思う。これはこれで青空文庫が読めるのだけれど、継続的な配信がないと本を買って読むという行為を代替できないので、結局買わなかった。 それが2010年にiPadが発売されて、2011年にはそれをリーダとして毎週メルマガを電子書籍で読むことになっているのだから、分からないものだよなぁ、と思う。 電子書籍に関するここ最近の動きは、本当に目まぐるしい。目に留まった範囲だけでもこんなにある。 ニコニ...

100万回死んだねこでもある

『100万回生きたねこ』 のBE@RBRICKを購入した。 ねこの絵本と言えば、 『あおい目のこねこ』 も読んだ覚えがある。 たまには絵本も良いな、と思う。

傷に気付くズキズキ

『マイ・ブラザー (原題: "Brothers")』を観た。本作はデンマーク映画 『ある愛の風景』 のリメイクらしい。観終わってから知った。 サムとその妻グレイシー、それから二人の娘イザベルとマギー、最後にサムの弟トミーの物語。 戦死したと思われていたサムが帰国してからの、日常的な光景が堪らない。表面的には牧歌的でさえあるシーンが、いつ砕けてもおかしくない脆さを伴って見える。 日常が奇跡的なバランスで成り立っていることを、改めて思い知る。

学舎ナビ

『情報デザインの教室 仕事を変える、社会を変える、これからのデザインアプローチと手法』 を読んだ。 「教室」という言葉が、内容をよく表している。とても教科書的に構成されている。 まず歴史を含む概論があり、情報デザインのプロセスに沿って詳細な内容があり、最後に事例で締めくくっている。きっと一通り抑えるべきポイントを抑えているんだろうな、という安心感を覚えた。 その代償なのか、縦糸となるストーリィがない。情報デザインについて本書で最初に知ったとしたら、面白い!とは思わなかったと思う。 そういう意味ではまさに「教室」で、学ぶ意思がある人向けの本だと思う。軽い気持ちで読み始めたけれど、腰を据えて読んだ方が身になったんじゃないだろうか。 でも、ざつと眺めて「こんな手法もあるんだ」と把握するだけでも相応に役に立ちそう。

Yeah! いえ、言え

「『親しき仲にも礼儀あり』ってことわざがあるけれど、実際、他人相手の方が礼儀を正しちゃうよね」 「『余所様』って感じですね」 「いや、そこまでいったら慇懃無礼だろ」 「やっぱりそうでしたか」 「言いたいことを言うのと、言うべきことを言うのは違うよなー」 「〈化物語〉シリーズの阿良々木さんがそんなことを言っていましたね」 「言いたくないけれど、言うべきこともあるよな。 『天才! 成功する人々の法則』 ( 感想 ) で紹介されていた大韓航空の例みたいに」 「失礼。ファミマ下」 「一階がコンビニのアパートか、ここは。しかも噛んでねーし。つーか、話聴いてる?」

ヨホホー

『ONE PIECE 64』を読んだ。 ついに魚人島での本格的な戦闘が始まって、みんなが2年間の修行の成果を存分に発揮し始める。派手なシーンが目白押しで嬉しい。 一人だけ修行していないガイコツがいるけれど、ちゃっかり活躍しているところが面白い。ブルック、良いキャラしているな。

因果の暗号

『なぜ私だけが苦しむのか―現代のヨブ記』を読んだ。 でも、どうして、すべてのことに理由がなければならないという考えにこだわるのでしょうか? とかく人間は理由すなわち因果関係を見出しがちだ。 『錯覚の科学』 ( 感想 ) で「原因の錯覚」として紹介されているように、前後関係を因果関係だと短絡することがままある。 だけど、理由がないことなんていくらでもある。苦しいときに何か悪いことをしただろうか? と問うてみたり、苦しんでいる人を見て当然の罰に違いないと邪推してみたり、とかてんで的が外れている。 苦しい時にさらに悩む必要なんてないし、同じ罪を犯しても苦しみを得る人とそうでない人がいる。 頭で分かっていても、苦しいときほど頭がはたらかないし、そのあたりの点でまーままならんよなー。

Repeat Before Me

『ミッション: 8ミニッツ (原題: "Source Code") 』を観てきた ( 公式サイト )。 映画『インセプション』( 感想 )、グレッグ・イーガンのSF小説 『順列都市』 、アニメ・ゲーム『STEINS;GATE』( iPad版の感想 ) を思い出す。 これらが好きならお薦め。上記よりはもう少しシンプルだから、『インセプション』ほど「長い、難しい」とは感じないと思う。 公開して日も浅いので、これくらいで。

アマチュアセッシング

『Processingをはじめよう』を読んだ。本書はビジュアライズに適したプログラミング言語Processingの入門書。 とにかくお手軽。Windowsなら、開発環境のインストールはZipファイルをDLして展開するだけ。コーディングの量も少なくて済む。30分もあればサンプルを動かせる。動かして面白いのは、4章からだと思う。何らかの操作 (たとえばマウスの移動) に反応するプログラムの方が、ただ単に実行して結果が帰ってくるだけのものよりずっと面白い。 Processingは、 "Visualizing Data" で数年前に触って以来。いきなり英語でしかも応用編だったので、途中で挫折してしまっていた。 これを機会に続きを読み始めようかな。既に訳書 『ビジュアライジング・データ ―Processingによる情報視覚化手法』 が出ているので、「そちらを買えばいいじゃん」という誘惑が内から湧いてこないではないけれど。 あるいは、Android端末で遊んでみるのも楽しいかもしれない。こちらはまだ試していないけれど、Processingは1.5からAndroidにしたらしい。 動く物が作れるって楽しいよなぁ、と。

ガクガク科学

『もうダマされないための「科学」講義』 を読んだ。本書は小論集。先日読んだ『メディア・バイアス あやしい健康情報とニセ科学』( 感想 ) の著者が、3章に執筆しているので読んでみた。各章のタイトルと著者は次の通り。 1章 科学と科学ではないもの (菊池誠) 2章 科学の拡大と科学哲学の使い道 (伊勢田哲治) 3章 報道はどのように科学をゆがめるのか (松永和紀) 4章 3・11以降の科学技術コミュニケーションの課題――日本版「信頼の危機」とその応答 (平川秀幸) 付録 放射性物質をめぐるあやしい情報と不安に付け込む人たち (片瀬久美子) 1章は総論的な内容。この章を読むだけで、概観は十分つかめると思う。それでいて抽象的なわけではない。日常的かつ実用的な内容が詰め込まれている。確かに、科学かニセ科学か分からないグレーゾーンはあるけれど、白黒ハッキリしているところをハッキリしていると言明するだけでも随分効果があると思う。それから、ニセ科学のような効果の期待できないものについて、リソースが割かれるのは社会的に大きな損失だというのは、その通り。 『科学的とはどういう意味か』 ( 感想 ) でもそう言っていたし、自分もそう思う。特に実効性のないパフォーマンスにどれだけのリソースが割かれているのか、と考えるとクラクラする。 2章は、科学的かどうかをその内容ではなくて、態度で判断するといいんじゃないか、という提言。現在の科学では真偽が分からないグレーゾーンは確かに存在するけれど、確からしさを高める方法があるのにそれをしようとしないのは、科学的とは言えないと主張している。しようとしないのは、偽だと分かってしまうからだろうな、と思う。逆に言えば、きちんと確からしさが認められれば、組み込んでいくのが科学。たとえば、『代替医療のトリック』で描かれているように、経験的に知られているだけの治療法でも、再現性があるのなら通常の医療に組み込まれていく。 3章は、『メディア・バイアス あやしい健康情報とニセ科学』と重複しているところもあるけれど、おかげであまり紙幅を割いてないと箇所にも目を向けられた。両論併記に関する次の一文は、言われてみればその通りだけれど、言われるまで意識していなかった。今後、両論併記の記事を読む時に、思い出したい。 学術界では9対1、あるいは99対1...

書庫の証拠

『ビブリア古書堂の事件手帖 2 栞子さんと謎めく日常』を読んだ。本作は、 『ビブリア古書堂の事件手帖―栞子さんと奇妙な客人たち』 ( 感想 ) の続編にあたる。 前作と同じく短篇連作形式で、本巻は次の3話+プロローグ、エピローグから構成されている。 アントニイ・バージェス『時計じかけのオレンジ』(ハヤカワNV文庫) 福田定一『名言随筆 サラリーマン』(六月社) 足塚不二雄『UTOPIA 最後の世界大戦』(鶴書房) これまで作中で言及されているのは、読んだことがない本ばかりだったけれど、今回初めて読んだことがある本に言及されていた。それは、 『時計じかけのオレンジ 完全版』 。 栞子さんのウンチクに少しだけ知っていたことがあって、何となく嬉しい。ただ、感想をブログに残していないのが残念。読んだであろう時期に使っていたMoleskineをパラパラとめくったけれど、そこからも何も見つからなかった。いつ読んだんだろう? 鏡双司(@SO_C) - Twilog から「時計」や「オレンジ」で検索しても、かからない。 基本的に読んだ本はブログに書くようにしているし、読んでいるときに気になることがあればメモかツイートしているのに、これだけ痕跡がないと読んだという記憶が疑わしくなってこないでもない。内容まで覚えているから、まさか読んでないなんてことはないと思うけれど、人の記憶なんて当てにならないことを知っていると、自信がなくなってくる。鮮明に思い出せるからと言って、事実通りに記憶しているとは限らない。 そんな話も面白いかもしれない。昔読んだ物語の内容を巡って、ケンカをする二人。決着をつけるためにその本を探すが記憶は曖昧でなかなか見つからない。行き着いた先が、ビブリア古書堂。全くかみ合わない二人の話に混乱する五浦。もちろん、栞子さんはすぐさま真相に気がつく。 オチはどうだろうなぁ。翻案か何かでどちらの物語も存在した、とか?

Dive into

『プランク・ダイブ』を読んだ。本作は、グレッグ・イーガンの短中編集で、次の7作品が収録されている。 『クリスタルの夜』 『エキストラ』 『暗黒整数』 『グローリー』 『ワンの絨毯』 『プランク・ダイヴ』 『伝播』 『ワンの絨毯』は長編 『ディアスポラ』 の一部に整合性を持たせた形で組み込まれている。だから、読んだはずなのに、すっかり忘れていた。おかげで楽しめた。 でも、好みだったのは表題作『プランク・ダイブ』。特に、ラストがとても印象的。 科学って、正しさが人(声の大きさ、多数決など)に依らないところが良いと思う。科学それ自体が自己充足しているというか。

危機が飢餓

クーリエ ジャポン12月号を読んだ。 先日、 『ソーシャル・ビジネス革命―世界の課題を解決する新たな経済システム』 ( 感想 ) を読んでそちら方面に対する感度が上がっているのか、貧困に関する記事『今も「飢餓」に苦しむ多くの人たちを救うことはできるのでしょうか?』が目に付いた。 極端な家庭かもしれないけれど、モロッコの食べ物が不足することがあるような家庭にも、テレビにアンテナDVDプレイヤーまであるというエピソードには驚いた。 ところで、この記事の「貧困の罠」について批判しているように読めるけれど、ここでいう「貧困の罠」は何を指しているんだろうか? 続けて「寄付」という解決手段の非効率を指摘して、本当の問題はガバナンスにあると別の経済学者の主張を援用しているけれど、自分の知る「貧困の罠」は、 『最底辺の10億人 最も貧しい国々のために本当になすべきことは何か?』 ( 感想 ) で紹介されている次の4つの罠のことで、そこにガバナンスの問題は含まれている。 「紛争の罠」 「天然資源の罠」 「内陸国であることの罠」 「劣悪なガバナンス(統治)の罠」 さらに、同書でも寄付・資金援助の非効率を指摘している。 という疑問はあるけれど、この記事の指摘は自分が向けたことがない視線だったので、面白かった。次の指摘も、もしかしたらガバナンスの問題と同じくらい大きいんじゃないだろうか。 貧しい人たちはチャンスや可能性といったことに対して私たち以上に懐疑的なのです。 無限に寄付・資金援助を続けることはできない。だから、「ソーシャル・ビジネス」は持続可能性を第一義に配当を0にしたビジネスとして、自立を助けたり雇用を創出したりしようとしている。 『ドラゴン桜』でも、魚を与えるんじゃなくて、魚の釣り方を教えるんだ、という話があったっけ。 『化物語』シリーズの忍野メメの言葉を借りれば、「人は勝手に助かるだけ」。 ブラックジャックの言葉を借りれば、「医者は人をなおすんじゃない 人をなおす手伝いをするだけだけだ なおすのは…本人なんだ 本人の気力なんだぞ!」。

心はどこにあるのか

『動きが心をつくる──身体心理学への招待』 を読んだ。 本書は、脳科学だけでは心を理解できないのでは? という問題提起から始まる。そして別のアプローチとして、筆者の専門である身体心理学を紹介していく。 身体心理学では、心が動きを作るだけじゃなくて、動きも心を作るという前提に立つ。分かりやすい例は、深呼吸。大きく息を吸って吐くだけで、リラックスできた経験があるい人は多いんじゃないだろうか。 だけど、それも第6章までの話。 第7章以降は、根拠に乏しい持論の展開が続く。副題『身体心理学への招待』が示すような学問よりの内容を期待していたので、読み進めるのが辛かった。 後半の内容は理解・同意できない箇所が多かったけれど、動きが心に影響するというアプローチは面白いと思う。脳科学でも、手を動かそうという意図を意識する前に手が動いているという実験結果が、 『単純な脳、複雑な「私」』 ( 感想 )で紹介されていたはず。実際、その著者はこんな風に書いている。 心は全身に、あるいは周囲の環境に散在すると言った方が適切だと思うんだ。 『アイの物語』 ( 感想 ) でも、非人間型ロボット上の強いAIは、人間と異なる思考をすると描写されていた記憶がある。それから 『レンズマン』 シリーズでも、ナドレックらの非地球人は地球人と異質な思考をするとあった。 浦沢 直樹の 『PLUTO 8』 の 感想 でも書いたけれど、非人間は人間らしくならないと思う。人間らしさを押しつけるのは、暴力的だとも思う。 少なくとも感覚器が異なれば、世界が違って見えるんだから、違う世界観になるはずだ。

貧困根治

『ソーシャル・ビジネス革命―世界の課題を解決する新たな経済システム』 を読んだ。 『貧困のない世界を創る』 ( 感想 ) と同じ著者の作品。テーマも一貫していて、経過の紹介といった感がある。 問題意識が 『天才! 成功する人々の法則』 ( 感想 )と通底している。どちらも、個人ではなく環境にフォーカスしている。 『最底辺の10億人』 ( 感想 )でも、最貧国がそこから抜け出せない罠として「内陸国であること」を挙げている。 そう言えば、 『銃・病原菌・鉄』 の主張も同じだ。先進国が先に発展した理由として、環境を挙げている。 歴史の授業で、世界四大文明は、肥沃な土壌をもたらす大きな川の近くで興ったとして、文明の名前と川の名前とをセットで暗記させられたけれど、大雑把に言うと、それと同じことだと思っている。 人には、根本的な帰属の誤りというバイアスがあるから、人間の方に原因を求めがちだ。自己責任論は、その一例だろう。 でも、自分が思っているよりずっとシチュエーションに支配されている。映画 『es[エス]』 ( 『エクスペリメント』 としてリメイクされている)で描かれているスタンフォード監獄実験では単なる実験場の役割だったはずなのに看守役が囚人役に暴力を振るったし、 『服従の心理』 ( 感想 )で描かれているアイヒマン実験では多くの被験者が権威に促されるままに酷い選択をしてしまった。もっと日常的な例でいうと、アフォーダンスだろう。極端な話、ボタンを見ると押したくなるという話。 それはさておき、貧困があるとロクなことにならない。 『子ども兵の戦争』 ( 感想 )がその最たる例。日本においては戦争は極端としても、貧困が犯罪を増加させるという分析が 『ヤバい経済学[増補改訂版]』 にあったと記憶している。 貧困がなくなったら、きっと世界はだいぶん平和になるんじゃないかな、と。

自由な三銃士

『三銃士/王妃の首飾りとダ・ヴィンチの飛行船 (原題: The Three Musketeers)』( 公式サイト ) を試写会で観てきた。 中世ヨーロッパを舞台としたRPGの世界だった。魔法こそないものの、飛行船はファイナルファンタジーシリーズの飛空艇だし、国をまたいだ移動は地図上で表現されていてロマンシング サ・ガだった。 パーティーは三銃士+ダルタニアンと野郎部隊だったので、次回作はコンスタンスがもっと活躍してくれるといいな。 そう、次回作だ。面白かったので、次回作が作られるくらいに儲かって欲しいと思う。 それにしても、オーランド・ブルームの貴族然とした佇まいが、堂に入り過ぎ。

キャップ

『キャプテン・アメリカ ザ・ファースト・アベンジャー (原題: Captain America: The First Avenger)』を観てきた。写真はそのときにもらえたポストカード。 最初はひ弱な「もやし野郎」だったスティーブが、特殊な血清とヴェータ線のおかげで、超人兵士キャプテン・アメリカとなり、活躍するという話。 キャプテン・アメリカになってからは、苦戦らしい苦戦をしているようには見えなかったので、もう少し起伏があった方が良かったな、と思う。強くなる前の方が人間味があってキャラクタとしては面白かった。 続編が作られるようなので、そちらに期待。でも、まずは、来年8月に公開予定の『アベンジャーズ(原題: "The Avengers")』。本作で、アベンジャーズのビッグ3(アイアンマン、ソー、キャプテン・アメリカ)が出そろった。

名状しがたいガタイ

『這いよれ!ニャル子さん 8』を読んだ。本作はハス太とルーヒーの回だった。 8巻まで来てもまだまだネタの密度が下がらない。『輪るピングドラム』や『仮面ライダーフォーゼ』と、最近の作品のネタもあれば、『ロマンシング サ・ガ2』と懐かしい作品のネタもある。 自分も風邪の見切り閃きたい。 ラブクラフトコメディーなので、もちろんクトゥルーネタは外せない。今回のお気に入りは、「タイタス・クロリーメイト」。お手軽にSAN値を補給できるらしい。 元ネタはもちろん、 『地を穿つ魔 <タイタス・クロウ・サーガ>』 ( 感想 )。そう言えば、本シリーズも大概だけれど、これはこれで大概だったなぁ。