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劇場要素ありボイロ実況動画のおもしろいところ

ニコニコ動画の投稿者/視聴者として、ボイロ系実況動画のこんなところがおもしろいという話をしているつもり。で、言いたいのは「劇場/茶番が多いボイロ実況もっと栄えて」。 おもしろさの分析に分析美学の成果を援用して分析してみた。援用元は 『ビデオゲームの美学』 および 『ゲームプレイ/ヤの美学:プレイ、プレイヤ、ペルソナ』 。 待って。ブラウザバック前に要約だけ読んでいって。 要約 1) ゲームプレイ動画の作成および視聴の対象として、映像化・ノベライズ・コミカライズあるいはテーブルトークRPGリプレイと同じように、ゲームプレイ動画の作者による創作が存在する。 2) ゲームプレイ動画作者による創作に固有の特徴は、それがゲームシステム内で実現されており、それを視聴者が了解していることである。 3) 創作を含むゲームプレイ動画と相性がよいジャンルは、ボイロ系実況プレイ動画である。 劇場/茶番が多いボイロ系動画もっと栄えて。 1. モチベーション 「そういう風に楽しめるならVOICEROID実況動画を観てみよう、投稿してみよう」と思う人がいてくれたらいいなと思う。 ではどう推せばいいのか?と考えたとき、自分は、もっぱらVOICEROIDやCevioの実況動画を観ていて、その中でも好き嫌いがある。好きな動画に共通の特徴を抽出し、投稿や観賞でどこを楽しんでいるのか言語化(記号化)してみよう、という試みがこのエントリ。 直接の必要性を越えて記号を使うのは、実践ではなく理解のためである。 出典: 『芸術の言語』 ついでについでに、次の動画をどうしようか悩んでいるので、方向性(の選択肢)を考える材料にしたい。 2. 分析に用いる用語 先行論文はリサーチしていないが、最近読んだ『ビデオゲームの美学』および『ゲームプレイ/ヤの美学:プレイ、プレイヤ、ペルソナ』から、援用する用語を導入する。このエントリよりおもしろいので未読の人は先に読もう。とは思うが、忘れっぽい自分のためにも必要な用語をここで導入しておく。 2.1 ゲーム内の情報 『ビデオゲームの美学』から、ゲーム内で提示される情報の分類を導入する。一つの情報源が双方を提示することが多いが、区別しておくと、ゲーム内の設定とゲームシステムを分けて評価できる。 〈ゲーム的内容〉:ゲームメカニクス(ゲームシステム)に関連する内容。 〈虚構的内容〉...

日本・ゲーム・批評という文脈 - ビデオゲームの美学

『ビデオゲームの美学』を読んだ。『批評について: 芸術批評の哲学』、『芸術の言語』に続き、これで分析美学の本は3冊目。 本書が提案するのは、ゲームを(芸術として)批評するための枠組み。どんな本かは筆者がブログ記事 『『ビデオゲームの美学』はこんな本』 にしているのでスキップ。 すごくよかった。遊んだゲームについて考えるのに使いたいから、別にあんちょこが欲しい。目的、スコープ、テクニカルタームいずれも丁寧に記載されているおかげで難しい内容が書いてあるにも関わらず、飛躍が感じられないのだけれど。たまに差し込まれる筆者のゲーム愛も溢れた感じがして好きなのだけれど!  というわけで本書とは別にそういうのがあったらいいなと思う次第。哲学に興味ないけれど、ビデオゲームについて真剣に考える人が読むには、本書はハードル高いだろうし(リライトされているとはいえもともと博士論文)。先行議論を読まなくても、流れを追えるようになっているとはいえ。 ◆ 自分が読んでいた先行議論=『批評について: 芸術批評の哲学』と『芸術の言語』との関連にについて少し。 冒頭に上げたブログ記事で「図らずも本書の内容は、これら二つの古典の組み合わせになっている」と書かれているうちの一つが『芸術の言語』。先に読んでいたのはラッキーだった。虚構的内容(世界観とか設定とか)とゲーム的内容(平易な言葉で近いのはゲームシステム?)の区別とかシミュレーションの真実性とか、イメージしやすい。 なお、もう一つの『ハーフリアル』は未読。 それから批評のスタンスを大別すれば、『批評について: 芸術批評の哲学』と同じ意図主義(制作者の意図を重視する。反対にユーザがどう受け取ったかを重視するのが受容主義)だったのも、スムーズに読めた理由の一つ。と書いたけれど、もともと自分のスタンスが意図主義に当てはまっていたからか。目に付くのが(制作者の意図を想像しない)ユーザーレビューばかりなので、現状を肯定する受容主義の方が批判されにくいのでは? と邪推するくらいだし。 ◆ 上ではゲームのユーザーレビューと書いたけれど、ゲームに限らないし、ユーザーにも限らない批評一般について、少し愚痴および憤り。 『批評について: 芸術批評の哲学』の感想でも引用したけれど、ゲームに限らず日本の批評は海外でいう批評ではなくて哲学エッセイに相当するものという話がある...

ゲームの風景 - 新写真論 スマホと顔

『新写真論 スマホと顔』を読んだ。 建造物を撮る写真家が「写真とは何か?」を考えた軌跡……でもなかった。『ゲンロンβ』の連載「スマホの写真論」に書き下ろしが加筆された本ではあるけれど、連載順と掲載順が異なっている。 本書の執筆を経ても「相変わらず人の写真を撮ることに興味がない」というのがおもしろい。人の写真を撮ることに興味がない自分が、この本を読んでも相変わらず人の写真を撮りたいとは思っていない。どうにも蚊帳の外にいる気がしてならない。 そもそも、外出を控えているため、スマホやカメラで写真を撮ることも減ってしまった。代わりにゲーム画面のスクショ(スクリーンショット)が増えている。これらについて、本書では「ゲーム画面保存も記念撮影になり得る」(p.147)や「スクリーンショットと写真撮影」(p.241)で触れられている。 ゲームのスクショについて考えてみると、ゲームのスクショを撮るシチュエーションは、大きく2種類あると思う。 ひとつはゲームクリア、ハイスコア、タイムアタック、レアアイテムドロップなど、証拠写真と重なるシチュエーション。とくにゲームクリアなど誰がクリアしても同じ画面になるにも関わらず、スクショを撮ってしまう。タイムを競うRTA(リアルタイムアタック)の動画になると「写真は誰のものか」(p.249)の〈「ぼく、桃太郎のなんなのさ」問題〉が生じる気がするけれど、ライバルが研究のために見るかも? 検証可能な形で残すアーカイブとしての意味が大きいようにも思う。 もうひとつは風景が実際に存在しない「記念写真」。本書では『ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド』を取り上げて論じている。「重要なのは写真を撮りたくなる体験を提供する場所が風景として与えられているかどうかだ。ゲームにはそれがある」と書かれている。 少し膨らませて、ゲームが写真を撮りたくなる風景を提供できるようになった理由を想像してみると、まず3Dになったのが大きいと思う。3Dになると、アングルが発生する。ただこれだけだと、著者が「建造物の図面データを入手できれば満足なのかもしれない」のと同じように、データが手に入れば満足なのかもしれない。実際、単に3Dモデルを眺めるだけのモードが用意されているゲームもある。光源に対する影のシミュレートまでユーザがやるなら、ゲームというより3Dモデリングの世界か。 本書で...

BB-hotep - 水着BB from Fate/Grand Order

Fate/Grand Orderから水着BB第三再臨。自称「スーパーグレートデビル」で「BBホテップちゃん」。デビル=悪魔ではなくて、邪神では……。エクストラアタックで「名状しがたきニャルニャルビーム」とか撃つし。 というわけでいかにも邪悪そうな笑みをマスターさんに。

FGO 「雀のお宿の活動日誌~閻魔亭繁盛記~」雑感その2

「雀のお宿の活動日誌~閻魔亭繁盛記~」のメインシナリオの感想。シナリオについてのネタバレあり。 ボスが鵺だと予想できるだけの情報があったのに、見事にミスリーディングに引っかかっていた。猪年なのに、どうして既存エネミーとしてしか登場しないのだろう? という疑問に留まっていた。頭の回転が鈍い。紅閻魔が舌っ足らずなのは、文字通り舌っ足らずだからだろうということに、遅れて気がつくくらいなので、さもありなん。 エピローグでフィンがほのめかしていた、「あれ」で真っ先に思い浮かぶのは、佐々木小次郎のこと。 お手伝いを始めてから、最初にやってきたサーヴァント。子安貝が縁だと言っていたけれど、宿敵武蔵が以前にここを訪れておりシャドウ・サーバントが温泉に残っていたことの方が縁じゃなかろうか。 その温泉でのクエスト「燕月抄」では佐々木小次郎がふたたび姿を現すも、彼との戦闘はなし。相手はアサシンクラスの猿だった。これが、巌流島の決戦と同じ作戦だとすると、本命が次に来るはず。 彼の宝具〈燕返し〉には、雀=紅閻魔との縁もなくはない。「燕雀安んぞ鴻鵠の志を知らんや」は『史記』からの言葉。これに由来するサーヴァントが、第2部3章で新登場しているし、中でも虞美人がすでに登場しているから何か言うかな? 紅閻魔の剣術も「閻雀抜刀術」と音が同じなのも気になる。 と、なると1/8 18:00開放の高難度の相手(剣他2クラス)がセイバー小次郎と猿か? と思いつつ、サプライズを仕込むなら、相手は雀を伴った紅閻魔でサポートにセイバー小次郎だったりして。 でも、それよりうれしいのが、高難度ではなくてシナリオありのクエスト。まだまだクエストが発生していない場所も多いし。らっきょコラボやぐだぐだ明治維新のように2週目から開放されたりしないかな? 抜刀術だけに「隙を生じぬ二段構え」を期待。

余を余すところなく愛でるがよい - ネロ・クラウディウス(キャスター) from Fate/Grand Order

Fate/Grand Orderからネロ・クラウディウス(キャスター)。通称、術ネロあるいは水着ネロ。水着イベント2017復刻版の初日に召喚できたのが、待ちわびていたかのようでおもしろい(しかし、そこには半年前のお正月福袋で召喚されたメイド・オルタの姿が!!)。 お気に入りの第一再臨姿で描いてみた。どれも甲乙つけがたくはあるのだけれど。未再臨は夏のバカンスらしく開放感があるし、第三再臨は華やかで宝具解放に映える。 ポーズ・構図は跳び上がってビームのモーション [1] をイメージしつつ、動きをつけてアオリ目に。 [1] 近Bまたは近A→Aで出る。近Bまたは近Aを出すにも前置きがいるのでBAA、QAA、ABAの3パターンでしか見られないはず。割とレア。

スカサハ=スカディのルーン文字講座 - スカサハ=スカディ from Fate/Grand Order

『Fate/Grand Order』からスカサハ=スカディさん。「第二部第二章ゲッテルデベメルング」では、苛烈な環境ゆえに厳しい面が目立ったけれど、マイルームで話を聞いているとほんわかしたところも。 というわけで、そちらの面をポックアップ。と言うか、絆5ボイスを聞いていたら、授業風景が浮かんだ。杖も指示棒みたいで、ゲーム中の立ち絵そのままのポーズで見事に先生に。 「よいか、氷のルーンはこう書くのだぞ。よいな? よーいーな? 返事!」 みたいなノリで、生徒はブリュンヒルデはじめワルキューレたち。シグルドがメガネなので委員長っぽいけれど、伝承では彼がルーンを学ぶのはブリュンヒルデから (別のワルキューレというバージョンもあるけれど)。不登校児かな? ちなみに背景はルーン文字。左上からZ字順に、雹、富、樺・白樺、鉱滓・にわか雨、ねぶと(腫れ物)、困苦、太陽[1]。見た目重視で選んだら、氷 ("|") が入ってないことに気がついたけれど、気にしてはいけない。 「よいな? よーいーな? 返事!」 [1] 『図解 北欧神話 (F-Files No.010)』

こおりこおりー / フランケンシュタイン(セイバー) from Fate/Grand Order

「サーヴァント・サマー・フェスティバル!」でジャンヌ〔オルタ〕(バーサーカー)たちが同人誌を描くのを見ていたら、自分も描きたくなってきて。 水着イベント2017復刻版で来てくれた、せいばー、ふらんけんしゅたいん。 なつなのでぬりかたもかるめ。 背景はクリームソーダのイメージ。「パパバーで電気ブランならぬ電気フラン」というボツ案は、アルコールは水分補給にならないのでここに葬っておく。 ハーフトーン素材は Halftones Pack – 55 Free Vectors, Brushes, and Images | Media Militia を使用。配色はアニメ「URAHARA」を思い出しつつ軽くてポップな感じで。

READ OVER - スタートボタンを押してください

ゲームSFの短篇アンソロジー『スタートボタンを押してください』を読んだ。収録されているのは十二編。「解説」によると 原書アンソロジーは二十六編、五百ページ超えの分厚さ。邦訳はそこから厳選した十二編を収録している。 とのこと。五百ページか、〈境界線上のホライゾン〉の半分くらいだな。全編収録してくれてもよかったよ? などと思うのは感覚が麻痺しているからだと思う。日本語訳による長さの変化と原書アンソロジーの判型を考えてからものを言いましょうね(手遅れ)。 自分のお気に入りは「猫の王権」と「神ゲーム」(順不同)。「猫と王権」は短篇ならではのエンディングに心惹かれた。閉じた王国に新しい扉が開けさせられたような気もしないでもない。「神ゲーム」は某ゲーム攻略サイト(心証がよくないのでボカした)を思い出させるタイトルとは裏腹にしんみりとした物思いを誘う雰囲気が堪らない。 「1アップ」と「ツウォリア」は軽快に読めた。カラッと気持ち良く楽しませてもらった。「ツウォリア」が、『火星の人』を書いたアンディ・ウィアーの作品だったので、『アルテミス』をまだ読んでいないことを思い出す。楽しみが尽きないのはよいことだ。 読み比べておもしろかったのは、「リコイル!」と「キャラクター選択」。ネタバレになるのでこれ以上はやめておく。

もるがーん / アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕

Fate/Grand Orderよりアルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕。戦闘画面ではメイド・オルタ。明日から始まる水着イベントでジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(バーサーカー)が登場するので、水着オルタだと一人に絞り込めなくなってしまった。 正月の福袋で季節外れの登場をしてから、術ボスをモルガーンで吹き飛ばし続けてくれている。さらに3周年イベントで登場したスカサハ=スカディによる強力なサポートを得て、ますます火力アップ。頼もしい限り。 夏だ! 水着だ! アイスにバイクだ! ご主人! みたいなノリだけれど、メイドでもあるのでアンティーク調にしてみた。

ざざーん、ざざーん / ニトクリス from Fate/Grand Order

『Fate/Grand Order』からニトクリス。幕間での言葉や絆ボイスからファラオとしての自信を深めているようだし、ゲーム性能上も宝具LV3まで成長してくれて頼もしい限り。ピックアップされていないのに星4枠に連続で応じてくれてあっと言う間にLV1から3に。さすがに驚いたけれど、これも何かの縁か。 というわけで、天空および冥界の神そしてファラオとしての威厳が感じられる二トちゃん目指して描いてみた(呼び方が不敬)。「愚かな……具体的にどこがと言われると困りますが、大逆には死を」と死罪を宣告(戦闘開始直後に高速真言でNPチャージ)し、宝具解放―― 冥鏡宝典 ( アンプゥ・ネブ・タ・ジェセル ) ! かわいいだけがニトクリスの魅力じゃないよなあと思いつつ。最終再臨のときの尊さといったらそれはもう。 以下は覚書。 ゲーム内と演出が違う(死霊が白かったり髪の毛が光ったりしている)のは単に好み。 二トクリスは基本的にはベタ塗り。壁画のイメージ。影を黒で潰したのは、後ろにいるアヌビス神のイメージ。 意図せず死霊の配置が歌川国芳の『相馬の古内裏』。そう言えば 『大妖怪展』 で見ていた。 死霊をよく見たらワニらしき影も混ざっていたので、「エジプトの神性なのでナイルワニ?」と思って調べて見たら、セベク神として神格化されているとか、体長5m以上にまで育つとか、いろいろとおもしろい。下書きまでしたけれど、収まりがが悪かったのでお蔵入り。

Let's Walk Together / アストルフォ&ヒポグリフ from Fate

祝、初の絆レベル10!! というわけでアストルフォとヒポグリフを描いてみた。 ニコニコ静画 、 pixiv にもアップしたので、便利な方でどうぞ。 Apocrohaの物語のあと、 「真っ昼間からヒポグリフで飛ぶので、早速ここの管理を任された魔術協会の誰かの胃が死」 んでしまい、なんやかやで「一緒に歩こう!」と思いついた感じで。「まだ飛んだ方が」とか「連れて歩くなよ」などと思わないでもないが、理性が蒸発しているので気にしてはいけない。 Apocrypha放送中にFGOを始めてピックアップで来てくれたのが彼だった。しかもさっそく宝具LV.3になったので、周回でも攻略でも活躍し続けてくれている。思えば、初のスキルLV.10も彼だった。NP50%チャージは大きい。 以下は描いている間に考えていたことなんかのメモ。 アストルフォ 上はオーバーサイズTシャツ、下はレギンス(のつもり)。歩こうとしているので軽装で。 シャツのロゴはPLAYB○Yのパロディ。ウサギ好きだし、後半が塗りつぶして、 魔術万能攻略書 ( ルナ・ブレイク・マニュアル ) もとい 破却宣言 ( キャッサー・デ・ロジェスティラ ) によるステータス書き換えのオマージュもできて楽しいので。 ヒポグリフ アニメやゲームを参考にしているのだけれど、ちょいちょい見た目が違って悩む。とくにトサカ?の大きさ。 サイズもいまいち自信が。ヒポグリフぬいぐるみ (1/1) ではかなり大きいのだけれど、アニメの騎乗シーンを見ているともっと小さく見える。 結局、上半身が鷲で下半身が馬という伝説にならって、鷲っぽく馬のサイズで描いてみた。幻獣だから硬いことは考えない方針で。 動物は描き慣れないので 『驚くほどかんたん動物デッサン』 や 『ワシ・タカ・ハヤブサ識別図鑑』 を参考に。 フォント ちょっと字形(グリフ)で遊んでみた、ヒポグリフだけに(スペルが違う) 名前はCateneo Bold。中世ヨーロッパのスクリプトっぽいけれど柔らかめな印象なのを探して行き着いた。ただ大文字が直線的だったのが好みじゃなかったので、大文字と小文字を組み合わせたような形にしてみた。 "&" はVaskerville Italicをベースにして、読みやすさを度外視して装飾に見えるように。 ...

売り物ではありません - 非売品ゲームソフトガイドブック

『非売品ゲームソフトガイドブック』を読んだ。非売品ゲームコレクターの著者が贈る「眺めて楽しい」(「はじめに」より)1冊。ゲームを遊ぶのは好きだけれど、コレクションとして眺めたことはないので新鮮。 ロックマン4が懐かしい。ゴールドカートリッジ、欲しかったなあ。モノとして今欲しいのではなくて、当時ボスキャラとして採用されたかったなあという意味だけれど。 記憶に新しいところだと、今年頭に映画を見た 『planetarian』 ってイベント専売のPSPソフトから始まったのね。まだVRアニメ化プロジェクトも動いているし、本当に息が長い。ゲーム未プレイだけれど……。 こうして眺めていると、やっぱり遊んだゲームに目が留まる。思い出は色褪せないというけれど、モノが喚び起こす記憶・感情もあるわけで、ちょっといいな、と思った。実際に手を出すには至ってないけれど。 あと、まだ一般に知られていないソフトが眠っている可能性や出自不明のソフトの来歴を探ったりするのはきっと楽しいだろうな。

沖田さん図 / 沖田総司 from Fate/Grand Order

Fate/Grand Orderから沖田さん。 ネタ絵 を描いて終わりというのもなんなので、凛々しい姿も描いてみた。下調べしていたら、沖田さん (1842-1868) と北斎 (1760-1849)やお栄 (1800-1866) が同時代を生きていたことに気がついたので、浮世絵風にしてみた。 以下、下調べやら描いたりしているときのメモ。 というわけで縦横比を長大判の判型に。最初は掛け軸と同じにしようとしたけれど、PCのワイドディスプレイで見辛すぎるので止めに。 構図は、沖田さんのポーズ『夜鷹図』や『春夜美人図』、桜の散り方は『冨嶽三十六景 駿州江尻』、桜自体は「桜花と鷹図」を参考に。 塗りは武者画の色味を参考にしつつ、ベロ藍もそれらしく。 刀も描きたくて試行錯誤した結果、気がついたらメイド・オルタの第三再臨みたいに。恐るべしアルトリア顔。 めんどうくさ――もとい手足のラインが隠れるので、防具は省略。 めんどうくさ――もといマフラーに違和感ないようにまだ寒さが残る初春で、桜も二分咲もしていないくらいのイメージ。なんか梅っぽくなってしまった。 一番下の桜の花びらが二つに分かれているのは、沖田さんが稚気で斬った。 作中だと刀は菊一文字則宗だけれど、ちょっと調べたら諸説あるようなので、ゲーム画像を参考にしつつ軽く反りを。いい機会なので刀の作りも調べてみたら時間が溶けた。 落款は見よう見まね+ジョーク。お栄の落款「應ゐ栄女筆 (栄は旧字体かも)」の「ゐ」に人偏追加。 「ゐ」には「為」の字があてられるので「偽」の意。 『江戸文字』 で調べたら、「為」の御家流のようだった。 今思えば押印代わりにネタ絵を沖田さんスタンプとして使ってもおもしろかったか(自分が)。 なお、もちろん喚べていない。6月に入ったら在庫が補充される呼符と、もうすぐもらえる通算ログボに望みを繋ぐマスターの運命やいかに。呼べたら誠――ではなく御の字。2018/05/30追記:と考えていたら、1300万DLキャンペーンで呼符が! 石が!

ポニーテールとシュシュとエルフ耳 / メディア〔リリィ〕 from Fate/Grand Order

メディア〔リリィ〕。先日のキャスター・ピックアップで来てくれたので描いてみた。

花と刀 / 茨木童子 from Fate/Grand Order

額と手足のパターンとか虎模様とか着物の柄とか髪の毛とか、描いていて楽しい。 ゲーム中でも使い手があって、『空の境界』とのコラボイベントの報酬でスキル10/6/10にまで上げてしまった。スキル2も上げるために狂の秘石を集めないと。宝具レベルは1だけれど。恒常だしそのうち上がるはず。聖杯を使って、レベル90までは育てようかな。

Happy New Year 2018 - ニトクリス from Fate/Grand Order

「あけましておめでとうございます」 「Happy new yaer!!」 「今年は戌年。というわけで、宝具で犬の頭を持つの冥界の神アヌビスを召喚するニトクリスさん。『おめでとうございます……具体的にどこがと言われれば困りますが、おめでとうございます』といった感じで。ヒエログリフのフォントは NewGardiner font for hieroglyphs を使わせてもらいました」 「ヒエログリフのフォントなんてあるんですね」 「アルファベットを置き換えるだけだから、簡単簡単と思っていたらえらい目に遭ったよ……」 「ところで、年内にレベルマックスにできたって言っていましたね」 「うん。宝具がとても使いやすくて、活躍してくれている。というわけで記念にもう1枚」 「ところで、この記事は大晦日に予約投稿しているのだけれど、福袋ガチャどうしようかなあ」 「3騎士じゃないんですか? 双司君のカルデアにはまだ星5いないですよね?」 「そうなんだけれど、欲しいサーヴァントが多いのは4騎士の方なんよ。悩む」 「それなら4騎士でいきましょうよ」 「まだ星5は3人しかいないから、被らない確率のが方が高いけれど、それでもドキドキするなあ。重なっても宝具レベル上がるからいいといえばいいのだけれど。ただ、不夜城のキャスターが重なると辛い。まだ育てていないので……」 「早く育てて使えという縁ですよ、それも」 「そうね、ミドラーシュのキャスター、ニトクリス、不夜城のキャスターと並べてみたい気持ちもあるし」 「褐色肌の美人さんせいぞろいですねー」 「静謐のハサンもいるよ? クラス相性的に並べにくいけれど」 「ちなみに、4騎士ガチャだと、どなたがお目当てなんですか?」 「一番欲しいのは玉藻の前。戦力的にもヴラド三世と編成すると強力だし、キャラクター的にはタマモキャットと一緒に使うのも楽しそうだし」 「モーションも改修されるそうですしね」 「あとはベタだけれどマーリン。性能はいうまでもないけれど、ああいう胡散臭いお兄さんおもしろい。あと、クトゥルフ好きとしてはアビゲイルもやっぱりいて欲しいし、それから……」 「そろそろ物欲センサーにひっかかったころでしょうか。さあ、爆死報告に乞うご期待!!」 「えー」

Celebrate with Serenity - 静謐のハサン from Fate/Grand Order

「先月あたりから『Fate/Grand Order』を始めました」 「ときどき育成状況なんかをツイートしていますね」 「うん。今は、イベント〈冥界のクリスマス〉で育成素材集め中」 「イベントクエストで概念礼装〈メリー・シープ〉が落ちないって嘆いていましたね。あのあとどうなったんですか?」 「運良く2つも拾えたよ。しかし、あのイラストはあざとい」 「靴下を編むのに、どうして自分の着ているのから糸を取っているんですかね。あざといというか不自然というか……」 「鶴の恩返しみたいな?」 「だとしても、全身に毒がある静謐さんの着衣が材料にしちゃったら、危険では?」 「マ、マスターには毒耐性の加護のあるし!! ともあれ、拾えたので記念に描いてみた」 「クリスマスまでに靴下を編み終えられるか気掛かりなあまり、戦闘中に暗器ではなくて編み針を実体化させてしまった静謐のハサンさん」 「シチュエーションが面倒くs――細かいですね」 「言い直せてないよね?」

たまねぎ消し - Million Onion Hotel

iPadで 『Million Onion Hotel』 を遊んでみた。 Play Stationゲーム『moon』と同じ、木村祥朗さん ( @yoshiro_kimura ) がデザインしていて、『moon』発売20年の日にリリースされたということで話題になっていたので(少なくとも自分のタイムラインでは)。 あいにく自分は『moon』未プレイなので、この話題には乗り切れなかったけれど、買い切り\480円と手軽なお値段だったので購入。ドット絵がキモカワイイのも好みだったし。 相当の人数が買ったらしく、有料ゲームランキングであのMinecraftを抑え2日連続で1位を獲得したとのこと [1] [2] 。『moon』以来のファンが多いのか、自分のような本作で興味を持った人も多いのか。 🌱 ジャンルはパズルゲーム。ルールや雰囲気は、公式の紹介動画を見て貰った方が早いと思う。独特なので説明しづらい。 🌱 プレイしてみると、中毒性が高いにも関わらず、1プレーが意外と長い(20~30分)ので、あっと言う間に時間が経ってしまう。危ない。これを書いている今もまたやりたくなってきている。効果音とフィーバータイムが気持ちよくて。 ただ、難易度がやや高めでいわゆる救済措置がない。だから、詰む人は詰むことになると思う。世界観もおもしろいので、EDまではもう少し抑え目でも、と思わないでもない。自分もクリアはできたけれど、終盤は緊張しちゃって雰囲気を楽しむ余裕がなかったし。 ともあれ、ひとたびオニオンスープのマジックにハマってしまうと抜け出せない。ヤバい。ピースピース、いえーい。 [3] [1] ゲームキャストさんのツイート: "ミリオンオニオンホテル、有料ゲームのラスボスとも言われるマイクラ越え!有料ゲームランキング1位!おめでとうございます。 #MillionOnionHotel https://t.co/7Vysy1ws6b" [2] ゲームキャストさんのツイート: "Million onion hotel 2日連続首位。マイクラを2日連続で超えた有料ゲームは近年数えるほどしかない。これは本当にすごい。 #MillionOnionHotel https://t.co/M3W2rrs5Os" [2] ...

Game Boy as a Instrument - Pixel Art Park (2/2) 小林研究所

「 前回 に引き続き、『Pixel Art Park』の話」 「前回はアイロンビーズの話でしたね」 「今回はチップチューンの話」 「チップチューンというのは――」 Chiptuneとは、いわゆるファミコンチックなピコピコした音楽のジャンルである。 引用元: Chiptuneとは (チップチューンとは) [単語記事] - ニコニコ大百科 「――だそうです」 「「ファミコンチック」とあるけれど、実機を使って作成することもあるみたい。CDを買ってきた小林研究所 ( @_kobaLab ) さんは、ゲームボーイ実機を使っていたよ」 「それでジャケット写真にゲームボーイが写っているんですね」 CHIPPARK by 小林研究所 「うん。この『CHIPPARK』の他に『CHIPVACATION』、『CHIPGIRL』も合わせて買ってきた。どれも楽しくてゴキゲンだ」 「楽しそうで何よりです」 「ただ、日程の都合で午前中しかいられなかったので、午後にあったライブを観られなかったのが残念」 「参加されていた方によると 「最高でした」 らしいですよ?」 「いいなあ」