『SSSS.GRIDMAN』を見た。 キャラクター、ヒーローに怪獣、背景、動き、脚本、音楽。全てがピタリとハマっていた。中でも驚いたのが制作手段とシナリオのシンクロ。 以下、ネタバレだらけなので折りたたみで。 続きを読む 最初は、グリッドマンと怪獣の戦いはCGで描かれていた。『ダーリン・イン・ザ・フランキス』のロボット・アクションもセルで作画していたTRIGGERの制作だけれど、ここはCGなのだと落胆したのを覚えている。直後のバトルシーンでテンションが上がって、すぐに吹き飛んだのだけれど[1]。 当然、回が進むにつれ違和感は薄れていき、すっかり慣れきった最終話。最終決戦を前に真の姿を取り戻したグリッドマンは、セルで描かれていた。ずっとグリッドマンはCGだったので、これまでセルで描かれてきたラスボスの方が姿を変えてCGになるのだと当然のように考えていたので、完全に不意を突かれた。 視聴中はそこからの怒濤のアクションに夢中だったけれど、今になって振り返っると必然性が感じられる。あの世界にとってのリアルな戦いは、最終決戦が最初だったのだ。それまでのグリッドマンと怪獣の戦いは、一部の住人を除き「なかったことになる戦い」だった。 そして、アカネと六花の最後の会話を経てのラストカット。言葉を失う。 TRIGGER制作のヒーローアニメだと思って見始めたら、終わってみたら多重メタ構造を持つ百合SFだった。 [1] なおCGの制作はグラフィニカ社の3DCGチーム。 アニメ「SSSS.GRIDMAN」特集 監督・雨宮哲(TRIGGER)、脚本・長谷川圭一インタビュー (2/3) - コミックナタリー 特集・インタビュー 参照。